Основні поняття тривимірної графіки

 Основні поняття тривимірної графіки

Для створення тривимірної графіки використовуються спеціальні програми, які називаються редактори тривимірної графіки, або 3D-редактори. 
Результатом роботи в будь-якому редакторі тривимірної графіки, є анімаційний ролик або статичне зображення, прораховане програмою. Щоб отримати зображення тривимірного об'єкта, необхідно створити в програмі його об'ємну модель.
Заміна одного об'єкта (процесу або явища) іншим, але зберігає всі істотні властивості вихідного об'єкта (процесу або явища), називається моделюванням, а сам замінює об'єкт називається моделлю вихідного об'єкта.
В багатьох редакторах тривимірної графіки модель об'єкта відображається в чотирьох вікнах проекцій це дає найбільш повне уявлення про геометрію об'єкта . Якщо ви бачили креслення деталей, то могли помітити, що на кресленні об'єкт представлений зверху, збоку і зліва.
Однак, на відміну від креслення на папері, вид об'єкта в кожному вікні проекції можна змінювати і спостерігати, як виглядає об'єкт знизу, справа і т.д. Крім цього, можна обертати весь віртуальний простір у вікнах проекцій разом із створеними в ньому об'єктами. 
Віртуальний простір, в якому працює користувач редактора тривимірної графіки, називається тривимірною сценою. Те, що ви бачите у вікнах проекцій, - це відображення робочої сцени.
Робота з тривимірною графікою дуже схожа на зйомку фільму, при цьому розробник виступає в ролі режисера. Йому доводиться розставляти декорації сцени (тобто створювати тривимірні моделі і вибирати положення для них), встановлювати освітлення, управляти рухом тривимірних тіл, вибирати точку, з якої буде здійснюватися зйомка фільму, і т.д.
Будь-які тривимірні об'єкти в програмі створюються на основі наявних найпростіших примітивів – куба, сфери, тора та ін. Створення тривимірних об'єктів у редакторах тривимірної графіки називається моделюванням. Для відображення простих і складних об'єктів більшість редакторів тривимірної графіки використовує так звану полігональну сітку, яка складається з найдрібніших елементів - полігонів. Чим складніше геометрична форма об'єкту, тим більше в ньому полігонів і тим більше часу потрібно комп'ютеру для прорахунку зображення. Якщо придивитися до полігональної сітцки, то в місцях зіткнення полігонів можна помітити гострі ребра, тому, чим більше полігонів міститься в оболонці об'єкта, тим більше згладженої виглядає геометрія тіла. Сітку будь-якого об'єкту можна редагувати, переміщаючи, видаляючи і додаючи її грані, ребра і вершини. Такий спосіб створення тривимірних об'єктів називається моделюванням на рівні підоб'єктів.

Немає коментарів:

Дописати коментар

Програма курсу 3D моделювання: освоєння середовища розробки / програми 3D studio Max 2014; знайомство з роботою в тривимірному просторі;...