Основні поняття тривимірної графіки
Для створення тривимірної графіки
використовуються спеціальні програми, які називаються редактори тривимірної графіки, або 3D-редактори.
Результатом роботи в будь-якому редакторі
тривимірної графіки, є анімаційний ролик
або статичне зображення, прораховане програмою. Щоб отримати зображення
тривимірного об'єкта, необхідно створити в програмі його об'ємну модель.
Заміна одного об'єкта (процесу або явища)
іншим, але зберігає всі істотні властивості вихідного об'єкта (процесу або
явища), називається моделюванням, а сам замінює об'єкт називається моделлю
вихідного об'єкта.
В багатьох редакторах тривимірної графіки модель об'єкта відображається в чотирьох вікнах проекцій це дає найбільш повне уявлення про геометрію об'єкта . Якщо ви бачили креслення деталей, то могли помітити, що на
кресленні об'єкт представлений зверху, збоку і зліва.
Однак, на відміну від креслення на папері, вид об'єкта в кожному вікні проекції
можна змінювати і спостерігати, як виглядає об'єкт знизу, справа і т.д. Крім
цього, можна обертати весь віртуальний простір у вікнах проекцій разом із
створеними в ньому об'єктами.
Віртуальний простір, в якому працює користувач редактора тривимірної графіки, називається тривимірною
сценою. Те, що ви бачите у вікнах проекцій, - це відображення робочої
сцени.
Робота з тривимірною графікою дуже схожа на
зйомку фільму, при цьому розробник виступає в ролі режисера. Йому доводиться
розставляти декорації сцени (тобто створювати тривимірні моделі і вибирати
положення для них), встановлювати освітлення, управляти рухом тривимірних тіл,
вибирати точку, з якої буде здійснюватися зйомка фільму, і т.д.
Будь-які тривимірні об'єкти в програмі
створюються на основі наявних найпростіших примітивів – куба, сфери, тора та ін. Створення тривимірних об'єктів у редакторах тривимірної графіки називається моделюванням. Для відображення простих і
складних об'єктів більшість редакторів тривимірної графіки використовує так звану полігональну сітку, яка складається з найдрібніших елементів - полігонів. Чим складніше геометрична
форма об'єкту, тим більше в ньому полігонів і тим більше часу потрібно
комп'ютеру для прорахунку зображення. Якщо придивитися до полігональної сітцки,
то в місцях зіткнення полігонів можна помітити гострі ребра, тому, чим більше
полігонів міститься в оболонці об'єкта, тим більше згладженої виглядає
геометрія тіла. Сітку будь-якого об'єкту можна редагувати, переміщаючи,
видаляючи і додаючи її грані, ребра і вершини. Такий спосіб створення
тривимірних об'єктів називається моделюванням
на рівні підоб'єктів.
Немає коментарів:
Дописати коментар